This session explores how technology affects our focus and emotions, and how
design can support healthier digital habits. Participants will identify a digital
wellbeing challenge, map a simple user journey, and sketch an app-based
solution using creative and AI-powered tools.
الوصف:تتناول هذه الجلسة تأثير التكنولوجيا على تركيزنا ومشاعرنا، وتستكشف كيف يمكن للتصميم أن يعزز عادات رقمية صحية. سيعمل المشاركون على تحديد تحدٍ مرتبط بالرفاهية الرقمية، ثم رسم خريطة مبسطة لرحلة المستخدم، وصولًا إلى ابتكار فكرة تطبيق باستخدام أدوات إبداعية وتقنيات مدعومة بالذكاء الاصطناعي
Access to the internet and a computer, Figma account, Krea.ai, computers, Templates, iPad
الوصول إلى الإنترنت وجهاز كمبيوتر، حساب على Figma، منصة Krea.ai، أجهزة كمبيوتر، قوالب جاهزة، جهاز iPad
By the end of this session, participants will:
– Understand digital wellbeing and recognize how technology can positively and negatively
affect focus, emotions, and daily habits.
– Learn how to develop an app idea by identifying a real digital problem (pain point) and
turning it into a simple solution.
– Explore basic digital design tools, including creating simple app layouts in Figma and
generating visual elements using Krea.ai.
أهداف التعلّم:بنهاية هذه الجلسة، سيتمكّن المشاركون من:
فهم مفهوم الرفاهية الرقمية والتعرّف على كيفية تأثير التكنولوجيا بشكل إيجابي وسلبي على التركيز والمشاعر والعادات اليومية.
تعلّم كيفية تطوير فكرة تطبيق من خلال تحديد مشكلة رقمية حقيقية (نقطة ألم) وتحويلها إلى حل بسيط.
استكشاف أدوات التصميم الرقمي الأساسية، بما في ذلك إنشاء واجهات تطبيق بسيطة باستخدام Figma وتوليد عناصر بصرية باستخدام Krea.ai.
DESIGN CHALLENGE:
Participants identify a real digital wellbeing problem and design a simple
solution to address it. They will define the pain point, map a short user journey,
and create an app concept that supports healthier digital habits, using sketches
and AI-generated visuals to bring their idea to life.
تحدي التصميم:سيعمل المشاركون على تحديد مشكلة واقعية مرتبطة بالرفاهية الرقمية، ثم ابتكار حل عملي لمعالجتها. يتضمن ذلك تعريف التحديات الأساسية ورسم خريطة مبسطة لرحلة المستخدم، وتطوير فكرة تطبيق تعزز العادات الرقمية الصحية. سيتم دعم الفكرة من خلال رسومات أولية وصور مولَّدة بالذكاء الاصطناعي لإضفاء الحيوية على التصور
Introduction to Digital Wellbeing + Expert talk
Start by showcasing a series of ice-breaking questing engaging on the topic.
*this are screenshots but in the slides there will be animated gif.









Analysing the videogames industry.
Time to be hands on! Fix one digital problem: your mission is to design a solution that improves digital wellbeing.
Print the resources attached and distribute them to the class.
Welcome the participants and refresh their memory about the topic.
In this section participants will learn about sketching and wireframing
Participants start sketching 2-3 screens, on the paper that have been distributed. They will also fill the features section.
At the end on the session participants should have finished sketching and they should start setting up they're accounts on Krea.io and Figma.
On day 3 participants should finalize they're ideas, start generating any relavant visual using AI and building the interface on Figma.
At the end of the session is good to take a moment to talk about the different solutions and discuss the importance of the topic: what are you taking home after this training? في نهاية الجلسة، من الجيد تخصيص لحظة للحديث عن الحلول المختلفة ومناقشة أهمية الموضوع: ماذا ستأخذ معك من هذه الدورة التدريبية؟
Engage with the participants.
To add to the session you can have an Expert proving a talk on the topic. Look for someone in your community, this will have a greater impact on the participants.
تفاعل مع المشاركين.
لإثراء الجلسة، يمكنك دعوة خبير لتقديم حديث حول الموضوع. حاول البحث عن شخص من مجتمعك، حيث سيكون لذلك تأثير أكبر على المشاركين.
Having trouble? Let us know by completing the form below. We'll do our best to get your issues resolved quickly.
"*" indicates required fields